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英雄联盟手游与王者荣耀在玩法上有哪些不同

英雄联盟手游与王者荣耀手游玩法区别解析:

一:辅助不再适合游走

在王者荣耀中,辅助前期有些跟着打野,有些跟着中路,也可以三路游走带节奏。但是在英雄联盟手游中,辅助通常是跟着射手的。因为英雄联盟手游中没有经验宝石,不能吃低保,中路和打野都不希望辅助跟着。何况,英雄联盟手游中可以插眼,就算辅助跟着打野,也未必能提高多少Gank成功率。所以王者荣耀玩家玩英雄联盟手游时,千万别跟着打野或中路,否则会被喷的。而跟射手时,也需要注意一件事,那就是不要补兵,否则就会将射手的收益抢走了。因为补兵能获得更多的收益,不补兵只能分一小部分。

二:中路更注重对线实力

王者荣耀中的中路法师一般清完线就会去边路支援,双方对线的时间其实非常短,除非是在草丛埋伏,否则想要击杀对手非常不容易。而英雄联盟手游就不一样了,完全是在线上博弈,因为兵线一波接一波,根本就没有时间去支援边路,除非你愿意放弃一波兵线。就算放弃一波兵线,去Gank也未必能得手,因为边路玩家会插眼,法师过来就会知道。

三:线上玩家要注意补刀

所谓的补刀,就是只打小兵最后一下,收到经济就行。这样做的目的是不用将兵线推到对面塔下,己方塔下清兵线更安全,还可以骚扰对手补兵。在王者荣耀中,不太适合这个玩法,兵线来了一般都会尽快清掉,然后去游走抓人。比如对抗路清完之后可以趁着空隙去偷个野什么的,法师则可以趁机去边路Gank。但是在英雄联盟手游中,由于兵线一波接一波,脱不开身,所以不适合游走,在此情况下,控线就显得非常有必要了。

试想一下,如果不补最后一刀,兵线肯定会压过去,对手在塔下就能清兵线,打野过来也没有Gank的机会,反倒是压线容易被对面打野抓。很多玩家经常抱怨经常被对面打野抓,而自己这边的打野一直不过来,事实上就是因为不会控线的缘故,打野根本就没有Gank的机会。

lol手游和王者荣耀的区别是什么呢

雄联盟手游和王者荣耀的区别有:

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。

二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

英雄联盟手游幻翎洛技能一览

英雄联盟手游幻翎洛技能一览

异色羽裳

40秒基础冷却

每40秒获得一个43生命护盾。对敌方英雄发起攻击和施放技能会让此技能的冷却时间缩短1秒。

情人跃:如果洛在回城时,霞可以中途加入。两人能一起携手,华丽地返回泉水。

微光飞翎

12秒基础冷却60点法力值

消耗掷出一根魔法羽毛,对命中的首名敌人造成79魔法伤害。

若羽毛命中敌方英雄或史诗级野怪,锐空会在3秒后或接触友军时,为自己和邻近友军回复32生命值15+7+70%法强加成)。

盛大登场

18秒基础冷却50点法力值

冲向一个位置。洛抵达时会腾空而起,对敌人造成80魔法伤害的护盾,持续3秒。5秒内可免耗费再次施放。

若对霞施放此技能,则护盾值会翻倍,且冷却时间将缩短。

惊鸿过隙

85秒基础冷却100点法力值消耗

获得50%跑速加成,持续4秒。触碰敌人时会造成107魔法伤害,并迷惑他们1秒。这种效果仅可对每名单位生效一次。首名被迷惑的英雄将赋予洛100%持续衰减的跑速加成。

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英雄联盟手游与王者荣耀的区别

英雄联盟与王者荣耀都是moba类的对战游戏,但是一个是网游,一个是手游,这是最大的区别,又因为这个本质原因,造成了以下的区别:

1、操作性区别:

王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

2、游戏节奏性区别:

王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。

3、便利性区别:

王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。

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扩展资料:

MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被称为Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

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